Insumos y Análisis 1

¿Qué es un singleton?

En programación orientada a objetos, un singleton es un patrón de diseño que garantiza que una clase tenga una única instancia en todo el sistema y proporciona un punto de acceso global a esa instancia. En otras palabras, solo puede existir un objeto de esa clase en cualquier momento.

¿Por qué utilizar un singleton?

  • Control de acceso: Limita la creación de objetos a uno solo, evitando la creación de múltiples instancias que podrían generar inconsistencias en el estado de la aplicación.
  • Optimización de recursos: En algunos casos, crear un objeto puede ser costoso en términos de recursos. Un singleton asegura que solo se cree una vez, evitando la sobrecarga innecesaria.
  • Estado global: Permite compartir un estado entre diferentes partes de una aplicación, ya que todos los componentes accederán a la misma instancia.

¿Cómo se implementa un singleton?

La implementación típica de un singleton en Java implica:

  1. Constructor privado: Se hace privado para evitar la creación de instancias desde fuera de la clase.
  2. Atributo estático privado: Se crea un atributo estático de tipo de la propia clase para almacenar la única instancia.
  3. Método estático público: Se define un método estático (generalmente llamado getInstance) que devuelve la instancia. Si la instancia aún no existe, se crea; si ya existe, se devuelve la instancia existente.

En resumen

El patrón singleton es una herramienta útil en ciertas situaciones, pero es importante usarlo con moderación y considerar las alternativas. En muchos casos, la inyección de dependencias es una opción más flexible y testable.

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